
《网球世界巡回赛》Switch NSP,两位球员之间激烈的网球击球感觉非常真实,每一次动作都惊险刺激。即便如此,游戏玩法也并非完美无瑕。有时,你的操作无法立即被游戏响应,而且没有任何合理的解释。此外,游戏有时还会忘记如何处理高难度击球。你的球员移动的距离可能比你预想的要长,导致你经常错过击球机会。当游戏成功运用各种策略时,你会感觉非常棒,但看到精彩的回合在达到高潮之前就结束,确实令人沮丧。
就游戏模式而言,这款游戏略显单薄。除了新手教程之外,玩家可以选择进行一对一的对战,或者进入生涯模式。考虑到多人模式的局限性,我大部分时间都花在了生涯模式上。在生涯模式中,玩家可以创建自己的角色,并一路披荆斩棘,最终登上巅峰。玩家主要通过参加表演赛和锦标赛来提升排名,赚取金币和经验值。这些都能帮助玩家不断突破自我,最终成为最强的选手。玩家可以用赚来的金币购买装备、服装、教练以及各种性能提升道具。
这款游戏运用动作捕捉技术,帮助你学习现代网球中使用的所有击球方式:切球、挑高球、上旋球等等。
展开剩余74%这些基本上都落点在球场另一侧的下击球点。生涯模式没什么特别之处,但我觉得也挺能消磨时间的。玩家可以调整击球的力量和高度,从而拥有更大的自由度,可以随心所欲地将球击向想要的方向。游戏也提供了一些不同的击球方式,比如平击球、挑高球等等。然而,问题在于游戏经常无法正确识别玩家的输入指令。这通常会导致你原本计划用某种高度和力量击球,结果却打出了错误的球。
这造成了一种僵硬的局面,与这项运动所代表的流畅性完全不符。相反,你会发现自己不断地、不稳定地用一种你从未想过的方式回球。我在游戏中途也遇到了一系列问题,这主要是由于糟糕的设计和开发,或是人工智能本身的问题。我已经数不清有多少次,我明明击球却离球远远的,或者恰恰相反,明明在球的攻击范围内却打空了。再加上输入指令被忽略或完全替换成其他指令,情况就更加糟糕了。
球场共有18种类型:硬地、红土、草地、地毯甚至还有硬木。每种场地表面都会影响比赛条件。
大部分情况下,物理引擎表现尚可,但如果我说我没看到球在一次相对简单的回球后朝着不该去的方向飞去,那我就撒谎了。这感觉完全破坏了沉浸感,令人担忧的是,这让它逊色于《澳网国际网球》。操控映射做得不错,这有助于保持易上手性,但当复杂的操作,甚至有时是最基本的操作,通常都会适得其反时,这一点就显得毫无意义了。这款游戏在大多数方面都表现糟糕。
奇怪的是,这些问题似乎并非人类玩家独有,因为人工智能也经常出错,我猜想这是糟糕的脚本造成的。总而言之,这是一款相当糟糕的游戏,显然应该再开发一段时间来解决其游戏性问题。除非有猴子参与,否则我根本不相信这款游戏经过外部测试。如果游戏机制和功能更加完善、运行更流畅、开发得更好,《网球世界巡回赛》或许还能勉强过得去。人们经常把体育游戏分为“街机”游戏和“模拟”游戏,但这种区分往往意义不大。
创建你的球员,体验职业球员的职业生涯:训练、比赛、员工管理、设备购买等等。
虽然PES被认为是一款更严肃的游戏,但实际上玩起来并没有太大的不同。同样,Virtua Tennis系列游戏虽然起源于街机游戏,但它们在模拟网球的各种细微之处方面做得相当不错,因此被归类为“模拟”游戏,但这并非因为其追求真实性,而是因为它的乐趣不足以成为一款“街机”游戏。游戏中的场上动作迟缓、反应迟钝,令人沮丧。我在游戏的“网球学校”模式中花费了大量时间练习发球时机,却毫无成效,而且无论我采取何种战术,大多数比赛最终都以失败告终。
我发现,每当我发球试图把球打到对方的左侧或右侧时,我都会处于极大的劣势,因为操控过于僵硬,导致我很难对回球做出有效反应,从而立刻陷入被动。这并非技术问题,尽管练习和决心会有所帮助,但糟糕的画面和游戏性,以及仿佛游戏在自动运行的体验,都让我感到困惑,这与初代《澳网》颇为相似。令人欣慰的是,《网球世界巡回赛2》并非如此。游戏操作流畅精准。游戏中有一个能量槽,可以通过按住击球键来积攒能量,从而影响你的击球精度和力量。转载https://sky.sfcrom.com/2025/11/168291
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